🎮 Dans les coulisses de Super Smash Bros. : Comment un combattant rejoint le casting ? 🥊
Comment Masahiro Sakurai et son équipe choisissent-ils les combattants qui intègreront la saga ? 🤔 En voilà une question, qu'elle est bonne, comme dirait l'autre !
Avant-propos
Bienvenue à tous dans cette 3e newsletter de Puissance Nintendo ! Deux éditions et une grippe plus tard, nous revoilà pour un moment d’échange bien loti au coeur de vos emails. On n’est pas bien, là ? Aujourd’hui, on continue d’aborder la publication de notre grande rétrospective Smash Bros, avec deux nouveaux chapitres mis en ligne sur PN cette semaine ! Plus bas, une synthèse-maison de l’actu de la semaine ! Bonne lecture !
6e partie : A new challenger… comment ça se passe ?
Super Smash Bros., c’est avant tout un casting de rêve qui mélange icônes du jeu vidéo et surprises inattendues. Mais comment Masahiro Sakurai et son équipe choisissent-ils les combattants qui intègreront la saga ? 🤔
Dans cette 6e partie de notre grande rétrospective, on vous plonge dans le processus de sélection et de création d’un nouveau personnage, depuis l’idée initiale jusqu’à son équilibrage en jeu. Un superbe exercice auquel Samus s’est plié pour comprendre le processus d’addition en place chez Sakurai & Co pour intégrer à la perfection un nouveau combattant au roster de Smash Bros !
Vous lirez dans le dossier que la recette est complexe, mais réalisable :
🔹 Un équilibre délicat : Chaque personnage doit être unique tout en restant cohérent avec l’ensemble du roster. Ses capacités, sa vitesse, son poids… chaque détail est pensé pour offrir une expérience de jeu harmonieuse.
🔹 3 grandes catégories de combattants : Épéistes, attaquants à distance et combattants au corps-à-corps, chaque catégorie a ses spécificités et son rôle dans l’équilibre global du jeu.
🔹 Un travail méticuleux : L’apparence des personnages, leurs animations, leurs attaques et même leur posture immobile sont étudiées avec une précision impressionnante. Rien n’est laissé au hasard !
🔹 Des décisions parfois surprenantes : Certains personnages iconiques comme Waluigi restent absents, tandis que d’autres, comme Terry Bogard ou Steve de Minecraft, ont été choisis pour toucher un public plus large.
En arrivant au bout de la lecture de ce nouveau dossier, vous comprendrez que chaque combattant est le fruit d’un long processus mêlant game design, contraintes techniques et parfois même négociations avec les ayants droit. Un travail colossal qui explique pourquoi chaque nouvel ajout à Smash était un petit événement en soi qui méritait bien son propre ersatz de Nintendo Direct 🔥
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Mardi, 5e partie : quel avenir pour la série ?
Dans cette 5e partie de notre grande rétrospective, il est temps de se poser LA grande question : que va devenir Super Smash Bros. après Ultimate ? L’épisode sur Switch a placé la barre si haut qu’il semble presque impossible d’aller encore plus loin. Nintendo osera-t-il un nouvel épisode ou devra-t-il revoir sa formule ? 🤔
🔹 Sakurai restera-t-il aux commandes ? À plus de 50 ans, le créateur emblématique de Smash a déjà laissé entendre qu’il pourrait passer la main. Son implication sur un futur opus est une vraie inconnue.
🔹 Les défis d’un nouvel épisode : Après un casting aussi colossal, un Super Smash Bros. 6 peut-il réellement surpasser Ultimate sans faire de concessions ? Nintendo envisagera-t-il une refonte, un retour aux sources ou… un simple remaster ?
🔹 L’héritage des grandes licences : De nombreux créateurs de jeux cultes ont déjà quitté leurs séries d’origine. Le départ de Sakurai signerait-il une transition en douceur ou un bouleversement pour la saga ?
🔹 Bandai Namco en embuscade : L’éditeur travaille étroitement avec Nintendo sur Smash depuis plusieurs années. Un studio interne a même été restructuré autour de la série. Faut-il y voir un signe ?
L’avenir de Smash est une énigme. Sakurai tease déjà son prochain projet, mais s'agit-il de Smash Bros. ou d'une toute nouvelle aventure ? 🕵️♂️ Entre rumeurs, analyses et scénarios possibles, on fait le point sur ce que réserve l’avenir de la licence culte toujours sous la plume de Samus !
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Dans l’actu Nintendo cette semaine…
L’actualité de la semaine a été marquée par deux annonces de la part de Nintendo : d’une part, c’en est fini des Points Or, ce crédit que vous pouviez utiliser pour des achats dématérialisés sur l’eShop. A compter du 25 mars — juste après la sortie de Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition, on ne pourra plus bénéficier de Points Or sur nos achats numériques. D’autre part, Nintendo a annoncé que son opération “Bon 2 jeux” ne serait pas compatible avec le catalogue de jeux Switch 2. On imagine que certains envisageaient de se constituer une logithèque à moindre frais à la sortie de la console, c’est raté. Au moins les choses sont claires, on devra payer le vrai prix des jeux Switch 2 à leur sortie, que cela nous plaise ou non.
On a eu le plaisir de passer quelques heures sur le RPG Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition. Oui, on sait, il ne sort que le 20 mars, mais on voulait déjà vous dire qu’on en a pris plein les yeux, oui sur Switch aussi on peut aussi être émerveillé par ce que l’on voit, et qu’on a vraiment hâte de vous reparler du jeu dans quelque temps, à l’occasion du test du jeu ! D’ici là, on n’en dira pas plus, et on vous invite à lire notre preview sur PN pour en savoir plus sur notre premier avis, comme ça, après quelques heures de jeu !
🎮 Nos impressions sur Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition (Switch)
Je voulais aussi faire une petite aparté Pokémon dans ce mini-récap’ des news fortes de la semaine : le 27 février, The Pokémon Company diffusera un Pokémon Presents à 15h, heure française. Comme tous les ans, on devrait avoir quelques infos sur différents projets Pokémon, avec peut-être des infos sur le prochain Legends qu’on nous a promis sur Switch.
Et toujours rayon Pokémon, on a eu vent cette semaine via Bloomberg que Niantic avait mis en vente sa filiale jeu vidéo, rachetée par Savvy Games Group, dont le principal investisseur n’est autre que Saudi Arabian Public Investment Fund. On ne sait pas trop ce qu’il faut penser de tout cela pour le moment, entre Niantic qui vend les bijoux de famille sans qu’on comprenne trop pourquoi, et l’Arabie Saoudite qui investit des dizaines de milliards de dollars dans le secteur du jeu vidéo, on ne trouve pas cela hyper rassurant.
Autre actualité qui ne nous a pas rassuré cette semaine : la maison-mère de Micromania, Gamestop, a annoncé avoir mis en vente sa filiale française. On ne peut pas dire que cette mise en vente tombe au meilleur moment, mais ce n’est peut-être pas le pire non plus. En tout cas, c’est une situation à suivre de près car Micromania, c’est quand même 300 magasins dans toute la France, et des milliers de salariés.
On terminera avec ce rappel de produits qui concerne… la NES. Ou plutôt deux jeux disponibles sur NES lancés il y a quelques semaines par Limited Run Rames : si vous avez acheté Rugrats: Adventures in Dreamland ou Piopow pour NES, ne jouez surtout plus à ces jeux sous peine de cramer votre NES. LRG a normalement pris contact avec ses clients, mais sachez qu’une nouvelle cartouche devrait vous être envoyée prochainement. Il serait dommage de passer à côté de l’info si vous avez encore une NES en état de marche… jusqu’ici !
On se retrouve sur PN !
Et voilà pour cette troisième édition de la Warp Zone de Puissance Nintendo : n’hésitez pas à nous faire part de vos suggestions et commentaires pour que semaine après semaine, la Warp Zone réponde un peu plus à vos attentes !
Bonne fin de semaine à tous !
XavierPN,
www.p-nintendo.com