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Avec ce premier post, nous avons le plaisir de vous inviter à découvrir la seconde partie de notre grand dossier spécial consacré à la saga Smash Bros. Cette saga-phare, devenue essentielle et incontournable sur consoles Nintendo, a fait l’objet d’un travail fouillé de Samus, qui nous livre dans cette nouvelle partie le résultat de ses investigations sur l’épisode Wii !
🤓 Au menu de cette seconde partie
En mai 2005, lors de l’E3, Satoru Iwata fait une annonce qui va tout bouleverser : il évoque un nouvel épisode de Super Smash Bros. sur Wii avec un mode en ligne. Le problème ? Le jeu n’est même pas en développement ! Alors que la presse s’emballe, une question se pose en interne : Masahiro Sakurai acceptera-t-il de reprendre les rênes de la saga ?
Loin de HAL Laboratory et désormais indépendant, Sakurai hésite. Mais très vite, un projet ambitieux prend forme avec une équipe hors normes. Ce nouvel opus devra répondre à plusieurs défis :
✅ Un mode en ligne adapté à tous les joueurs
✅ Un mode aventure scénarisé inédit
✅ Un casting de combattants plus impressionnant que jamais
Cependant, le développement sera semé d’embûches. Reports, contraintes techniques, rumeurs… Jusqu’à la dernière minute, Super Smash Bros. Brawl a bien failli ne jamais voir le jour. Bref… comment ce projet improbable est-il devenu un phénomène ?
Découvrez cette histoire fascinante dans la seconde partie de notre dossier spécial, concocté par Samus, jamais avare d’anecdotes incroyables 🔥
🔗 Dans les coulisses de Super Smash Bros. : Brawl bas de combats (2e partie)
Dans l’actu cette semaine…
Cette semaine a été marquée, d’une part, par la présentation des résultats trimestriels de Nintendo. D’autant plus scrutés que nous arrivons à une période charnière de changement de génération de console, on pourra voir le verre à moitié plein comme le verre à moitié vide dans les chiffres communiqués par Nintendo.
D’un côté, des chiffres encore excellents qui permettent à Nintendo d’afficher après 9 mois dans son exercice fiscal 2024-2025 un bénéfice d’environ 1.5 milliard d’euros après avoir réalisé un chiffre d’affaires d’environ 5.95 milliards d’euros. De l’autre, une foule d’indicateurs à la baisse : après une année 2023 exceptionnelle grâce à Zelda Tears of the Kingdom et Super Mario Wonder, forcément Nintendo accuse le coup. Pourtant, certains de ses nouveaux jeux ne déméritent pas, comme Super Mario Party Jamboree qui s’est écoulé à 6,17 millions d’exemplaires en 10 semaines seulement !
De fait, la firme revoit à la baisse ses prévisions annuelles et estime maintenant pouvoir vendre 11 millions de Switch d’ici le 31 mars 2025 (contre 12.5 millions dans sa précédente estimation), et 150 millions de jeux (contre 160 millions). Cela implique une révision à la baisse des autres chiffres-clés d’ici la fin de l’année fiscale.
On verra à la publication des prochains chiffres en mai si la promesse est tenue : Nintendo espère un chiffre d’affaires de 1 190 milliards de yens (~ 7,38 milliards d’euros), un bénéfice net de 270 milliards de yens (~ 1,67 milliard d’euros) et enfin un profit opérationnel de 280 milliards de yens (~ 1,74 milliard d’euros). Ca fait beaucoup de milliards, mais la seule chose à retenir c’est que Nintendo affichera un bilan donc largement positif, même avec une Switch en fin de vie.
Et si la Switch est en fin de vie, c’est parce que la prochaine génération se prépare. Et cette semaine a été marquée par deux informations. La première, c’est l’heure de diffusion du Nintendo Direct du 2 avril prochain : préparez RTT ou jour de congé, car le ND sera diffusé à 15h et devrait être particulièrement riche ! La seconde, c’est la découverte de brevets qui confirment la fonction de souris attendue dans les Joy-Cons de la Switch 2.
Ce week-end, à quoi jouerez-vous ? Si vous hésitez encore à jouer à Donkey Kong Country Returns HD, sachez qu’une démo gratuite est disponible sur l’eShop depuis jeudi matin : découvrez les premiers niveaux du jeu et faites-vous votre propre idée, si jamais le test d’Axfili ne vous a pas suffi !
On se retrouve sur PN !
C’était la première, alors n’hésitez pas à nous faire part de vos suggestions et commentaires pour que chaque semaine, la Warp Zone réponde un peu plus à vos attentes !
Bonne fin de semaine à tous !
XavierPN,
www.p-nintendo.com